2021-4-9 | 游戲動漫
中國動漫起步較早,曾獲得“中國學派”的聲譽,中間雖然一度式微,但近些年來發(fā)展勢頭迅猛,已經(jīng)進入從動漫大國向動漫強國跨越的攻堅期。河南地處中原,具有豐富的民族傳統(tǒng)文化,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)具有得天獨厚的優(yōu)勢,但截至到2006年,已有50多年沒有生產(chǎn)過一部動畫片了,近些年來,河南動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)跨越發(fā)展態(tài)勢。據(jù)國家廣電總局公布的統(tǒng)計資料顯示,2010年,河南取得發(fā)行許可證的動畫片產(chǎn)量已經(jīng)達到13部共6280分鐘,躍居中部第一,全國第八。但是,如同中國動漫一樣,河南動漫不能僅靠數(shù)量,還要看質(zhì)量。我們需要科學把握河南動漫發(fā)展的特點,構(gòu)建有利于動漫發(fā)展的模式。
一動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要模式
動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式是指在特定的時期內(nèi),一定區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方式。根據(jù)區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)成功發(fā)展主要依靠的因素或起主要作用的因素不同,我們將其大概歸納為三種模式:文化資源依托模式、產(chǎn)業(yè)要素依托模式、相關產(chǎn)業(yè)帶動模式。當然,區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)的成功發(fā)展一般需要依賴多種因素,但其中往往以一種最為突出的因素起主導作用。文化資源依托模式是一種立足于本地豐富的民族文化資源,充分發(fā)揮、挖掘和利用已有的文化資源優(yōu)勢進行動漫產(chǎn)業(yè)化運營的模式。曾經(jīng)輝煌的動畫電影“中國學派”就是通過中國故事、中國造型、中國獨特的表現(xiàn)手段,以獨特的意境和魅力征服國內(nèi)外的觀眾和同行的。遺憾的是,由于缺乏產(chǎn)業(yè)鏈的延伸,“中國學派”在產(chǎn)業(yè)開發(fā)方面并不成功。
產(chǎn)業(yè)要素依托模式是一種依據(jù)區(qū)域內(nèi)資本、人才、技術、營銷等不同產(chǎn)業(yè)要素條件,強化具有比較優(yōu)勢的要素,促進區(qū)域動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式。美國作為一個新興國家,文化資源相對缺乏,其動漫業(yè)以動畫為主,依靠成熟的市場體制、先進的科學技術、發(fā)達的資本市場和完善的法律環(huán)境,引領著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向,高科技數(shù)字技術和影視制作技術地結(jié)合是美國動漫產(chǎn)業(yè)獨占世界鰲頭的致勝法寶。
相關產(chǎn)業(yè)帶動模式是一種通過動漫相關產(chǎn)業(yè)拓展動漫業(yè)的發(fā)展空間,以產(chǎn)業(yè)間聯(lián)系為紐帶延長產(chǎn)業(yè)鏈,增加產(chǎn)品附加值,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展的模式。動漫產(chǎn)業(yè)是一種復合型產(chǎn)業(yè),與出版、影視、娛樂、旅游、網(wǎng)絡視聽等產(chǎn)業(yè)具有密切的關系。日本動漫產(chǎn)業(yè)通過漫畫出版———動畫片———衍生商品的基本產(chǎn)業(yè)鏈,使動漫產(chǎn)業(yè)與相關的影視業(yè)、出版業(yè)、文化旅游業(yè)等共同發(fā)展,獲得了巨大的成功。
二河南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響因素分析
1河南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢因素。
(1)文化資源優(yōu)勢
河南省是文化資源大省,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了源源不斷的題材。河南是中華文明的搖籃,歷史悠久,積淀了豐厚的歷史文化資源。河南省是全國的文物大省,地上文物保有量居全國第二,地下文物保有量居全國第一,被史學家譽為“中國歷史的自然博物館”。河南非物質(zhì)文化遺產(chǎn)非常豐富,其中已被認定的國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)有82項,省級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)有370項,其中少林功夫、陳式太極拳、豫劇等盛名遠揚,許昌三國文化、開封宋文化、商丘陳文化、洛陽西周文化和河洛文化、濮陽龍文化等頗具特色的地方文化等都是動漫產(chǎn)業(yè)可以深入開挖的“富礦”。
(2)市場潛力優(yōu)勢
河南具有1億人口,并且處于中原核心地區(qū),無論是自身的消費還是對周邊的輻射,都是一個巨大的市場。近年來河南經(jīng)濟持續(xù)快速增長,人均收入的提高,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了廣闊的市場空間。近五年來河南經(jīng)濟快速增長,2011年河南GDP有望突破2.5萬億,比2006年翻一番,人均GDP有望由1600多美元增加到4000多美元,城市居民家庭人均可支配收入和農(nóng)民人均純收入預計可達到18000元和6000元。按照世界各國的發(fā)展經(jīng)驗,當人均GDP超過3000美元這個“門檻”,人們對文化的消費將進入快速增長階段;而當接近或超過5000美元,會出現(xiàn)對文化消費的“井噴”階段。河南省整體上已經(jīng)進入文化消費快速增長階段,人均收入的提高必將產(chǎn)生巨大的文化需求。
為了促進動漫業(yè)的發(fā)展,河南省也出臺了一系列鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)惠政策。2011年5月,河南省政府辦公廳出臺了《關于促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》,詳細規(guī)定了完善產(chǎn)業(yè)鏈條、培育產(chǎn)業(yè)集群、構(gòu)建公共平臺、支持產(chǎn)品出口、增加財政投入、強化投融資支持、落實稅收優(yōu)惠、加強人才培養(yǎng)、營造良好環(huán)境等九項促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施。
2河南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素。
(1)河南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平不均衡問題突出
河南動漫產(chǎn)業(yè)要素高度集中于鄭州地區(qū),目前鄭州已形成國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地(河南基地)、鄭州動漫產(chǎn)業(yè)基地、以天樂動畫為代表的東南基地等三大動漫基地,目前登陸央視的河南動畫片均出產(chǎn)于此區(qū)域。洛陽市政府2007年提出要大力支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,時至今日,形成了三家比較有規(guī)模的動漫企業(yè),洛陽菁銳文化傳播有限公司出品的原創(chuàng)動畫電影《牡丹》被外界認為代表了中國三維動畫最高水平,在2012年新年登陸全球影院。安陽2009年高調(diào)提出打造“中國動漫之都”,信陽2010年開始建設志高文化科技動漫產(chǎn)業(yè)園,但都沒有代表性動畫產(chǎn)品出現(xiàn)。河南多數(shù)地區(qū)主要以動漫衍生產(chǎn)品銷售經(jīng)營為主。目前這種基地模式有利于河南動漫產(chǎn)業(yè)集聚化發(fā)展,但長遠來看,這種發(fā)展不均衡的狀況并不利于河南動漫資源的整合,不利于河南動漫市場的培育與開拓,也不利于河南省動漫產(chǎn)業(yè)長期可持續(xù)發(fā)展。
(2)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完善,盈利弱,融資難
動漫產(chǎn)業(yè)是資金密集型產(chǎn)業(yè),發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),必須有充足的資金作為保障。動漫產(chǎn)業(yè)鏈包括開發(fā)———生產(chǎn)———出版———演出———播出———銷售等環(huán)節(jié),我國動畫片目前必須通過衍生產(chǎn)品的開發(fā)才能實現(xiàn)盈利。河南動漫企業(yè)多以動漫開發(fā)、生產(chǎn)為主。播出環(huán)節(jié)主要依賴電視傳播途徑,河南尚沒有自己的專業(yè)動漫頻道,受制于當前的政策補貼政策,動漫企業(yè)為了獲得更多的財政補貼緩解資金壓力,不得不登陸央視少兒頻道或其它專業(yè)動漫頻道。處于動漫產(chǎn)業(yè)鏈后端的利潤最豐厚的影視、圖書、玩具、服飾等環(huán)節(jié),目前河南省動漫企業(yè)并無太大作為,導致企業(yè)盈利能力偏弱,很難獲得資本市場的融資支持,不得不更多依賴于政策資金支持。