2021-4-9 | 科學傳播論文
作者:樓旭東 單位:大連理工大學人文與社會科學學部
一、動漫與科學傳播的概念及模型
動漫,是動畫和漫畫的合稱。因為兩者之間存在密切的聯系,所以一般把兩者結合在一起稱為動漫,但是兩者之間同時又存在著很多差別。動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,其靜止畫面可以由電腦制作,也可以通過手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺,誤以為看到了活動的畫面。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。動畫可以分為三種:傳統動畫、定格動畫與數字動畫。
漫畫主要分為兩種。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風精致寫實,內容寬泛,風格各異,運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬于繪畫藝術,但不屬于同一類別,彼此之間的差異甚大。但由于語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為了區分起見,把前者稱為傳統漫畫,把后者稱為現代漫畫。[1]科學傳播是科學哲學和科學史領域中一個新興的學術領域,它與傳統科普和傳播學都有著密切的關系。在我們這個科學時代,科學在社會生活中的重要地位是不言而喻的,因而,一般看來,科學傳播的意義也是不言自明的。首先科學應該得到傳播,得到效率更高、范圍更廣的傳播。然后,再討論誰來傳播,通過什么傳播,傳播什么,以及向誰傳播。[2]科學傳播典型模型的劃分根據科學傳播本身的分類可以分為4個,其中一個是針對科學共同體的,稱為“同行評議”模型,跟傳播學中所講的“把門人”理論很相近。“同行評議”制度指的主要是關于某一領域的科學問題,只有相關的同行專家說了算,研究論文是否應當發表,要同行評議后才能決定。[3]這樣雖然在某些層面上可以保證科學研究的發展方向,但是因為主觀性和局限性較強,因此也存在著很多問題,但是就目前而言,尚且沒有更好的方法進行替代。這個模型只直接設計科學家及相關科研管理部門,更廣大公眾則聯系不大。在面向公眾的科學傳播上,存在著“三段學說”,即傳統科普→公眾理解科學→有反思的科學傳播。[4]伴隨著這一學說,就出現了面向公眾的科學傳播的3個模型,分別是中心廣播模型、缺失模型和對話模型。這3種模型分別基于國家立場、科學共同體立場和公民立場。
二、動漫與科學傳播結合的必然性
上文所提到的“三段學說”,在我國只能在邏輯上成立,從歷史角度講,我國并沒有經歷這樣的進程。我國的科普教育機構大多是被納入政府序列的專業科普機構,所以中國的科學共同體只需要面對政府,而并不需要面對群眾。與西方發達國家相比,我們從公眾理解科學這一方面就開始有很大的缺失,我們的科普推廣僅僅還是停留在教育階段,更多地體現為一種公益活動或者教育課程,遠遠不能達到科學的廣泛和有效傳播。在很多時候,中國科普已經不是政府立場,而是蛻變為科普機構立場了。科普的市場化和專業化勢在必行。[5]科普的市場化和專業化的結合需要一個有力的支撐點,大眾傳播在科學傳播中就起到這樣的作用,將成為科學傳播的中堅力量。首先,大眾傳媒是信息的生產者和傳播者,是輿論的引導者,是言論自由的推廣者和實行者,是輿論監督的倡導者,這些理念符合科學傳播的要求。其次,大眾傳媒擁有豐富的媒介資源,是大眾傳播的既有渠道,如果科學傳播于大眾媒介相結合,就能保障科學傳播渠道的暢通。另外,科學的發現是具有前瞻性和偶然性的,這就使得一般大眾很難即時接受最新的科學發現,同時,科學事業具有其本身的專業性和復雜性,很多專業術語會讓受眾感覺晦澀難懂,這樣一來,就不能達到有效的傳播,所以需要傳播從業者在科學家與公眾之間打造橋梁,運用專業素養將科學語言化繁為簡,傳播給受眾。動漫作為大眾傳播的一種方式,它具有輕松幽默、通俗易懂、形象生動、寓教于樂等特點,有著廣泛的受眾基礎。無論是從傳統漫畫到現代漫畫,還是從傳統動畫到數字動畫,動漫產業一直處在不斷地發展中。這種發展反映出了科學的不斷發展和進步,也為科學傳播提供了途徑。動漫可以從視覺和聽覺等方面對人們產生影響,影像與聲像的結合帶來的震撼會使得語言和文字都變的蒼白。另外,一想更利于人們去理解,去體會,可以將原本復雜的科學現象真實地展現在人們面前,增加傳播的有效性。基于科學傳播的媒體轉向傾向,科學傳播需要找到一種或幾種有效的傳播方式,它的這種需求可以為動漫在新的領域———科學傳播領域搭建一個發展的平臺,使動漫不再以娛樂為主。
三、動漫在科學傳播中的表現形式
動漫在科技傳播中有很多表現形式,雖然科技傳播與科學傳播略有不同,但是動漫在兩者之中的表現形式卻是共同的。用來展示技術成果的動漫,同樣可以解釋科學知識,兩者并不矛盾。
(一)符號表現法
用各種不同的符號(如箭頭、虛線、實線、點、圈等)來代替一些抽象的或特意簡化的東西。這種表現方式在科技信息傳播過程中是必不可少的,也是最基本的方式,尤其在學術論文交流、科技教育中最為常見。它可以是靜態的插圖,也可以做成動態的動畫效果以電子媒介顯示,用于表現事物間的抽象關系、某個部分的突出強調、事物的動態演進過程等。如應用于科技教學、科技產品推介等活動的Powerpoint幻燈片中的各種符號表現。
(二)示意表現法
將一些抽象的概念、復雜的原理、人眼見不到的物質及其動態,通過示意性的圖形和模擬化的動態表現出來,使之變得簡單化、形象化。示意表現法所表現的內容必須以科學為依據,不可毫無根據地隨意發揮創造。[6]最典型的示意表現方式為模式圖或模型圖式。幾乎每個科技領域都要有其必然的發展過程、學科體系與框架、錯綜復雜的要素結構,這就需要用圖式或模式圖表達。
(三)形象表現法
形象表現法指用通俗易懂、形象生動、趣味性強的漫畫、插圖、動畫表現各種具體的科技知識、科技新聞或宣傳科學精神、科技理念等觀念上的內容,在科技普及與科技教育中最為常見。形象表現法以其獨有的親和力、表現力以及審美趣味性贏得了公眾尤其是青少年的接受與喜愛。《2006中國科普報告》中指出,中小學生希望科普網站“內容更多、更有意思”、“最新的內容再多一些、豐富一些”、“游戲多一些、益智類多一些、試驗多一些、與科學家對話多一些、科學圖片多一些”等。有關科普網站介紹科學知識的方式,中小學生最喜愛的形式是:故事34%,動畫29%,游戲17%。[7]這也體現了公眾對寓教于樂形式的渴求。教科書中的插圖、科普漫畫、動畫科教片等都屬于典型的形象表現形式,下文將要提到的神舟七號科技新聞中便運用了形象表現形式。