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高職動畫論文:高職動畫學科教學實踐思考

2021-4-9 | 動畫專業論文

本文作者:祝捷 單位:陜西職業技術學院

動畫課程設置定位不明確動畫的定義比較廣泛,它的含義已經超出了大部分人對它的狹義的認識。它所包含的具體內容和范疇涵蓋了網絡動畫、游戲動畫、廣告動畫、建筑游覽、多媒體、影視動畫欄目包裝、片頭制作、影視特效、動畫衍生品開發、動畫衍生品授權等。近年來國內很多高職院校的教學課程體系還停留在原有的模式,多數動畫專業課程體系的構成都是原有的美術專業或師范專業的基礎課程加上一些動畫基礎,并配合一些二維、三維、視頻編輯軟件綜合而成的,在此基礎上形成了新的教學大綱。培養目標不明確,不具體,專業不夠細化,對學生的就業定位也很模糊。動畫教育應該是多層次、多方向的體系,不同類型不同層次院校的動畫專業應該有不同的人才培養目標。事實上我國動畫市場正處于起步階段,目前動畫專業畢業生真正進入動畫公司的只占少部分,大部分都走向了需求量大、薪酬較高的廣告、游戲、電腦、電視和出版等行業。所以,根據院校和學生自身的實際進行科學的定位,根據市場的需求來設置課程,是最切實可行的。師資力量薄弱由于動畫專業起步晚,向社會提供的動畫人才還不夠,特別是沒有向教育機構提供足夠的專業教育人才。而大部分高職院校又難以吸引這類專業人才,因此動畫專業的師資匱乏是大部分高職院校存在的問題。多數專業課教師都是從美術、油畫、裝潢設計、環境藝術設計等其他學科轉過來的。有些高職院校在不具備師資、資金、設備的條件下就匆忙開設動畫專業,結果師資隊伍和學術氛圍不可能在一夕之間形成。

教學缺少校企合作,實踐環節缺乏作為培養高技能應用型專門人才的高職教育,實踐教學應當以產業需求為依據,以學生就業為目的,來制定具體實踐教學目標,培養學生實際動手能力。然而,部分高職院校對實踐教學重視不夠,再加之設備缺乏,校內外實踐場所不足,實踐教學處于依附理論教學的狀態。尤其是內地院校以及二、三線城市的院校,受其地理位置的制約影響,當地很少有與動畫專業相關的企業,與院校合作的企業也就少之更少。校企合的缺乏,使院校缺乏相應的實踐場所,學生的實踐更多的停留在對一些理論內容輔導驗證,對操作流程的模擬。雖然近兩年,各學校在教育觀念、教學內容、教學方法等方面進行了一系列的改革,但總體而言,實踐教學還處于紙上談兵的階段,學生設計制作都是假設的課題,沉迷于軟件工具的應用,一味追求制作各種電腦特效,導致不了解企業真正需求狀況而得不到有效訓練,從而使學生能力與社會需求脫節。

通過筆者對實際用人單位的走訪,總結出用人單位對畢業生的需求主要有扎實的美術基礎、熟練的動畫制作技術以及強硬的實際動手操作能力,以便進入公司后能很快地投入工作。創辦適合自身條件的動畫專業以動畫概念建立動畫專業,可以確立很多辦學方向。動畫由藝術過渡到藝術與技術的結合,經歷了媒體革命,如網絡、移動性媒體動畫、多媒體技術應用、游戲、教育軟件、智力玩具、電子出版、軍事及其他行業的虛擬現實等等。動畫專業人才主要培養創意創作類、設計類、技術類、經營類等幾大類人才,但以高職院校目前的師資、設備、學生素質等狀況來看,很難實現。因為好的創意需要有文學、美學的功底,需要有心理學與市場運作的知識和經驗,還需要具備較好的專業理念與豐富的政治、歷史、人文等知識。

而高職院校的學生大多不具備這樣的條件,同時高職院校的教學環境、師資條件等也不能滿足實際教學要求。因此,在進行動畫教育定位時,高職院校應認清動畫的應用范圍,根據自身的性質與辦學特點找準市場,根據自己的長處分類進行動畫人才的培養創辦適合自身發展的動畫專業。具備專業技術過硬的專任教師受實際情況的影響,師資問題不能在短時間內解決,為了保證教學,首先學校可以實行人才引進、人才招聘,對于具有較高的專業能力的技術人員,要不拘一格地引進使用。然后對現有的在職教師進行專業培訓,通過在職進修來提高自己的專業能力。外出培訓可以加強專業交流,避免孤軍奮戰,有利于學科發展。另外,可以在社會上聘用一些經驗豐富的來自一線企業的技術人員擔任兼職教師。由于這些人員是兼職,時間和排課上學校應予以照顧。針對一些動作技能要求較高的教學內容,聘用兼職教師的聘用更加有利于教學。告別傳統授課方式,采用實例貫穿法傳統動畫教育是以教師是教學活動的中心,學生被動地參與的模式進行的。

這種授課模式學生興趣不高,也不利于創新能力、創新意識的培養。依據高職教育學制和培養目標的特殊性,動畫教學中可以采用實例為平臺,貫穿整個課程講授基本技法的方式。比如軟件類課程,大多數傳統授課方式都是以介紹菜單功能為線索,單一的講菜單、工具、特效,導致學生學完后只會做單獨的特效,而不知道特效該什么時候使用,如何使用。而以案例為主要教授內容,在案例中消化相關知識點,使學生們能夠自然的接受,而非硬性地記憶。筆者在講授Flash課程中,并沒有將軟件每個菜單每個功能從頭講到尾,而只是將動畫的制作流程和方法通過案例講出來,讓學生在系統的實例講解與實際操練中學有所悟、學有所獲。

加強校企合作,引入項目幫助教學依據實際情況,大部分高職院校動畫專業的師資、資金、設備都不允許自己獨立的開發某個動畫項目。而引入校企合作可以有效地緩解這個問題。校企合作,不僅可以為學生提供實訓項目的場所、使學生完全接近實際崗位的技能要求,還可以使教師與企業更緊密地聯系,了解用人單位的需要,培養成為“雙師型”教師。校企合作帶來的益處不是單方面的,還能為與學校合作的企業帶來一定的經濟效益,使校企合作關系更為緊密和諧。在教學中引入項目實訓與課程緊密結合,可以使學生在實際實踐操作中獲取工作經驗,培養綜合職業素質的教學方法。教學中,可以先由教師根據學校的設備資源及學生的實際能力特長狀況將學生劃分為不同的任務小組,提出制作任務,學生進行有針對性的訓練。特長在二維的做二維動畫實訓,特長在三維的做三維動畫實訓,特長在欄目包裝的做欄目包裝實訓。每組都有實訓的實際項目。在這個過程中,教師不參與任何小組的創作,只起技術指導的作用,輔導學生解決實踐當中遇到的難題。這種項目參與的方式,使學生對就業有了更明確的方向性,并鍛煉了他們團結合作的意識,從而達到全面提高學生綜合職業素質的目的。動畫專業教學在引入項目過程中,應注意跟蹤市場動向,把握市場需求,而不能只單一地適應某一企業或公司,或只做單一項目訓練,否則學校就可能成為某個企業或公司的“外包加工廠”,不僅學生的綜合素質和技能得不到有效訓練,其個人今后的職業發展也會受到阻礙。

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