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小議三維動(dòng)畫技術(shù)在動(dòng)畫中的重要作用

2021-4-9 | 動(dòng)畫專業(yè)論文

三維動(dòng)畫技術(shù)介紹

1.三維動(dòng)畫技術(shù)

在制作上三維模型不會(huì)像手繪那樣畫出來的只是一個(gè)平面,而是可以360度對(duì)它進(jìn)行造型,只是不斷地加線,調(diào)點(diǎn),使造型達(dá)到設(shè)計(jì)者的要求。并且制作出絕對(duì)的圓滑、逼真的動(dòng)畫角色。精細(xì)的模型只有靠MAYA來制作低級(jí)模型,然后導(dǎo)入ZBRUSH中進(jìn)行精細(xì)雕琢。動(dòng)作可以說是動(dòng)畫的靈魂,三維技術(shù)的優(yōu)勢(shì)就在于不用枯燥煩瑣地一張張畫下去。前面的角色模型建立好了就該給他綁定骨骼,像真人一樣有骨架了,然后根據(jù)自己的劇本來調(diào)試動(dòng)作。動(dòng)畫有了角色和動(dòng)作,當(dāng)然還需要材質(zhì)和貼圖,渲染器中有不同材質(zhì)的節(jié)點(diǎn),能給予不同事物你任何你想要的質(zhì)感。加上后期特效讓它看起來絢麗耀眼。

2.二維動(dòng)畫技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)區(qū)別

我們通常所接觸的傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫以及二維動(dòng)畫是平面上進(jìn)行的動(dòng)畫創(chuàng)作。通過用筆在紙張上對(duì)角色和場(chǎng)景進(jìn)行描繪、上色最后用計(jì)算機(jī)軟件合成并最終顯示在屏幕上,畫面描繪的立體感很像三維場(chǎng)景,但無論描繪的有多逼真,這僅僅是在二維空間上模擬三維空間的效果。但觀眾的視點(diǎn)發(fā)生改變的時(shí)候,動(dòng)畫師必須重新繪制出角色和場(chǎng)景。而如果動(dòng)畫角色和場(chǎng)景是由三維動(dòng)畫軟件創(chuàng)建出來的真正的三維模型,整個(gè)模型就有深度,畫中模型既有寬度也有高度和深度,在三維空間不同的視點(diǎn)中,能夠看到角色各個(gè)面不同的結(jié)構(gòu)。二維動(dòng)畫的畫面無論從哪個(gè)角度看,畫面的結(jié)構(gòu)都是一樣的。二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫相比三維動(dòng)畫更具有真實(shí)性,兩者的區(qū)別主要在于采用不同的方法獲得動(dòng)畫中的景物運(yùn)動(dòng)效果。

三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展過程

三維動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展大致經(jīng)歷了3個(gè)階段。第一階段從1990年到2000年,這個(gè)階段是三維動(dòng)畫技術(shù)運(yùn)用的初期。此時(shí),三維動(dòng)畫技術(shù)運(yùn)用還不是很廣泛,三維動(dòng)畫片也不是特別多。皮克斯和夢(mèng)工廠是三維動(dòng)畫技術(shù)運(yùn)用的領(lǐng)先者和倡導(dǎo)者。由皮克斯制作,迪斯尼出品的作品:《玩具總動(dòng)員》、《蟲蟲特工隊(duì)》、《玩具總動(dòng)員2》。夢(mèng)工廠制作:《蟻哥正傳》。這些三維動(dòng)畫作品的問世給觀眾帶來了全新的視覺沖擊給人以耳目一新的感覺。第二個(gè)階段是從2001年到2003年,這個(gè)階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這段時(shí)期,皮克斯和夢(mèng)工場(chǎng)成為三維動(dòng)畫技術(shù)運(yùn)用的主角,兩家也暗地展開競(jìng)爭(zhēng);夢(mèng)工場(chǎng)的《怪物史萊克》。緊接著皮克斯的《怪物公司》。皮克斯《海底總動(dòng)員》;夢(mèng)工場(chǎng)緊接著就推出《怪物史萊克Ⅱ》。從2004年開始至今的第三個(gè)階段,三維動(dòng)畫影片進(jìn)入全盛發(fā)展時(shí)期。在這個(gè)階段,三維動(dòng)畫的發(fā)展大有百家爭(zhēng)鳴、百花齊放的態(tài)勢(shì)。2004年至2012年由皮克斯制作,迪斯尼出品了《超人總動(dòng)員》等八部三維動(dòng)畫影片。夢(mèng)工廠也毫不示弱,2004年至2012年出品了《怪物史萊克Ⅱ》、《馬達(dá)加斯加》等,十七部三維動(dòng)畫影片。同時(shí),華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;由藍(lán)天制作,二十世紀(jì)福克斯出品了《冰河世紀(jì)》系列影片。索尼也出品了《怪獸屋》和《叢林大反攻》系列影片。環(huán)球出品了《芭比》系列三維影片。還有迪斯尼、派拉蒙、工業(yè)光魔、獅門、照明、貓爪也相繼推出了多部三維動(dòng)畫影片。

三維動(dòng)畫技術(shù)的特點(diǎn)和作用

三維技術(shù)的出現(xiàn),很好的彌補(bǔ)了二維動(dòng)畫所無法表現(xiàn)出來給觀眾新的視覺感受。讓動(dòng)畫中的人物和場(chǎng)景完全立體起來并擁有絢麗逼真的色彩且顯得更加真實(shí),流暢的動(dòng)作,以及手繪所無法表達(dá)出來的如水,火,風(fēng)等自然現(xiàn)象的真實(shí)質(zhì)感和效果,都給三維動(dòng)畫的發(fā)展帶來了一個(gè)全新的表現(xiàn)形式和突出的優(yōu)勢(shì)。

1.突出的設(shè)計(jì)能力:三維動(dòng)畫技術(shù)的精確性、真實(shí)性和強(qiáng)大的可操作性被廣泛應(yīng)用于很多領(lǐng)域。在動(dòng)畫制作中,三維技術(shù)總能夠帶給動(dòng)畫設(shè)計(jì)師無限的設(shè)計(jì)思路和能量,因此受到了動(dòng)畫設(shè)計(jì)者們的喜愛。三維動(dòng)畫技術(shù)還可以用于廣告和電影電視劇的特效制作、特技、廣告片頭和飛字、廣告產(chǎn)品展示等等。

2.強(qiáng)大的軟件兼容和輔助功能:在三維動(dòng)畫軟件這個(gè)大家庭中有很多成員,比如,世界上的主流三維軟件AUTODESK公司的MAYA、3DSMAX的三維動(dòng)畫制作功能完善、運(yùn)行穩(wěn)定、涉及面廣,能非常出色的承擔(dān)起各種三維動(dòng)畫的制作。除此之外,還有一些三維軟件的插件功能也相當(dāng)強(qiáng)大,比如在輔助建模的ZBRUSH、MUDBOX、MODO等,能更簡(jiǎn)單、快捷的制作出電影級(jí)別的超精細(xì)角色模型,整個(gè)建模的過程就好像是在電腦上用雕刻刀進(jìn)行雕塑一樣,大大解放了動(dòng)畫設(shè)計(jì)師們的設(shè)計(jì)思維,整個(gè)建模過程變得輕松、而富有創(chuàng)意;渲染方面也有很多外掛渲染器插件,如VRAY、MENTALRAY、RENDERMEN等,利用這些軟件能渲染出非常逼真、細(xì)膩的工業(yè)產(chǎn)品級(jí)畫面效果,使動(dòng)畫角色和場(chǎng)景的質(zhì)感更加真實(shí),很大程度上提高了三維動(dòng)畫效果所帶來的視覺效果和沖擊;動(dòng)畫插件MITIONBULIDER中甚至還包含有能配合真實(shí)人物參與的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),強(qiáng)大的人物動(dòng)作動(dòng)態(tài)模擬加上COMBUTION、AE、SHAKE等后期合成軟件對(duì)后期剪輯、音效、視頻效果的處理,這些軟件的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合使得設(shè)計(jì)師們得以為觀眾創(chuàng)作出各種畫面真實(shí)、震撼的三維影片。

三維技術(shù)的重要作用

作為新型技術(shù),三維技術(shù)擁有很多超越以往傳統(tǒng)動(dòng)畫制作方式的新操作方式。其重要作用有:(1)能夠完成實(shí)拍和單純的二維手繪傳統(tǒng)動(dòng)畫制作所不能完成的鏡頭且制作不受天氣季節(jié)等因素影響,無法重現(xiàn)的鏡頭通過三維動(dòng)畫技術(shù)就可以很容易獲得。(2)推動(dòng)動(dòng)畫制作技術(shù)水平的提高。三維不是平面FLASH動(dòng)畫簡(jiǎn)單的關(guān)鍵禎技術(shù)。它要求動(dòng)畫制作人員擁有色彩感覺、造型能力、鏡頭感,又要有動(dòng)畫、節(jié)奏感、還要有很強(qiáng)的軟件領(lǐng)悟能力和互通能力,大大推動(dòng)了動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的綜合技術(shù)水平和整體素質(zhì)。(3)易于制作和修改。以一臺(tái)電腦作為主服務(wù)器,將所有制作資料存在主服務(wù)器里,其他電腦制作時(shí)讀取服務(wù)器里的文件制作,如果出現(xiàn)問題,只需要修改主服務(wù)器里的內(nèi)容,其他電腦再重新導(dǎo)入一次文件就可以了,大大的節(jié)省了時(shí)間和人力。(4)三維動(dòng)畫制作大大降低實(shí)拍成本。有些大型建筑爆炸,空難等鏡頭需要通過耗費(fèi)大量金錢完成的鏡頭。但如果這些效果透過三維技術(shù)來實(shí)現(xiàn),一樣的效果成本卻低很多。(5)要表現(xiàn)的情節(jié)不收拍攝設(shè)備的物理限制。設(shè)計(jì)者可以通過軟件中的工具和命令制作出需要的模型和特效,也可以通過軟件中的攝像機(jī)在任何需要的位置對(duì)對(duì)象進(jìn)行拍攝,即便是很危險(xiǎn)的場(chǎng)面。

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