2021-4-9 | 動畫專業(yè)論文
一、Flash動畫存在的問題和個性化設(shè)計的意義
盡管相對于傳統(tǒng)動畫,F(xiàn)lash動畫能夠通過另類形式帶給人們新奇和時尚的感覺。但當這種新奇成為一種習慣時,人們將不僅僅滿足于單一的另類形式,加上Flash自身也需要進一步的改進和發(fā)展,這時候Flash動畫出現(xiàn)了許多的問題。
1Flash動畫過于單調(diào)
這種單一性體現(xiàn)在造型過于單一和運動表現(xiàn)過于單一兩方面。造型上的單一性體現(xiàn)在設(shè)計者過分追求所謂的“另類”以體現(xiàn)其作品的新穎和獨特,在Flash動畫設(shè)計中有一種思維定勢,即認為“搞笑”是動畫設(shè)計的唯一宗旨,越搞笑表明動畫越好。這種一味追求搞笑和“另類”的創(chuàng)作模式嚴重影響了Flash動畫的發(fā)展,也使人們在“笑”過之后感到無比的乏味。運動表現(xiàn)上的單一性主要體現(xiàn)在設(shè)計者過度依賴于Flash中自動插補幀的動畫形式,這種形式往往注重于體現(xiàn)Flash的技術(shù)性而非藝術(shù)性,這樣便使動畫呆板、毫無生氣。動畫不僅僅是技術(shù)上的體現(xiàn),而更應(yīng)該是對藝術(shù)的表達,它需要設(shè)計者擁有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實的繪畫功底。以上兩方面的單一性讓Flash動畫帶給人們的僅僅是千篇一律的感覺而毫無創(chuàng)新可言。
2技術(shù)手段的缺失
由于Flash動畫仍然處于起步發(fā)展階段,其在表現(xiàn)手段、風格和形式等方面需要進一步的探索和研究。技術(shù)手段缺失主要是強調(diào)Flash動畫只能單純的依靠Flash軟件來制作動畫和表達動畫。Flash軟件只提供了矢量圖形的繪制工具,而這種矢量圖形在表達某些造型光影關(guān)系上受到很大的限制,因而不適合用矢量圖形來表現(xiàn)造型光影關(guān)系層次感強的畫面。Flash在表達動畫上也存在過分依賴Flash軟件提供的形狀變形處理和運動變形技術(shù)或者是自動插補幀技術(shù)的問題,帶來的后果是動畫中的角色變得生硬、千篇一律,使動畫失去了運動的風采,而運動的表現(xiàn)是畫面視覺效果中十分重要的部分。
3Flash動畫個性化設(shè)計的意義
當大多數(shù)設(shè)計者都采用單一的技術(shù)模式進行動畫設(shè)計時,他們設(shè)計出來的作品往往千篇一律,毫無新意,人們也會對這種單一的模式漸漸失去興趣,這時候動畫的個性化設(shè)計就顯得尤為重要。Flash動畫作為一種技術(shù)更作為一種藝術(shù),其個性和獨特性是其價值的體現(xiàn)。在網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達、技術(shù)進步如此之快的世界,人人都可以運用Flash軟件創(chuàng)造出屬于自己的作品。
二、Flash動畫個性化設(shè)計的方法
1充分利用其他技術(shù)豐富Flash動畫設(shè)計效果
由于Flash動畫提供了矢量圖形的制作工具,而矢量圖形的缺點是它適合表現(xiàn)光影層次少或平涂的效果,不適合體現(xiàn)較為豐富或不規(guī)則圖形的漸變效果。此外Flash提供的筆刷工具形狀種類較少,缺乏其他的變化方式,不利于直接繪圖,雖然也能夠選擇漸變模式,但是由于無法對透明度進行控制導致無法表現(xiàn)不規(guī)則圖形的漸變效果。Flash制作的矢量圖形在表現(xiàn)光影關(guān)系相對豐富的畫面上存在一定的困難,因而必須借助位圖技術(shù),Photo-shop軟件是最合適的選擇。當用位圖來表現(xiàn)畫面時,位圖的放大或縮小會導致圖像的失真,因而畫面的尺寸必須根據(jù)動畫的播放方式來設(shè)定,如果畫面尺寸不當,將會影響整個動畫的播放效果。通過借助各種其他的技術(shù)來協(xié)助Flash動畫的制作,設(shè)計者能夠設(shè)計出更具個性化的動畫,形成不一樣的動畫效果,給觀賞者耳目一新的感覺。
2結(jié)合傳統(tǒng)動畫設(shè)計個性化的Flash動畫
雖然Flash動畫在很多方面都優(yōu)于傳統(tǒng)動畫,但是傳統(tǒng)動畫中仍然有許多值得借鑒的東西。許多優(yōu)秀的、富有個性的Flash動畫都借鑒了傳統(tǒng)動畫的技巧和方法,個性化的Flash動畫必須以傳統(tǒng)動畫的設(shè)計為基礎(chǔ),設(shè)計者必須熟練的掌握傳統(tǒng)動畫的技巧。許多傳統(tǒng)動畫中的操作方式在Flash中得到運用,如分鏡頭,畫在Flash場景而非紙上能夠使設(shè)計者更輕松的把握片子的方向。這類似于設(shè)計稿,只有將大概的構(gòu)圖輪廓描繪出來,才能夠保證片子的摸樣不會跑偏。傳統(tǒng)動畫的技巧是多種多樣的,在充分利用這些技巧的同時必須有所改進而絕非照搬照套。設(shè)計者必須根據(jù)Flash動畫本身的特點對它們加以運用,那些經(jīng)常反復使用的動作用傳統(tǒng)的動畫技術(shù)完成后,應(yīng)該將其作為“元件”以隨時調(diào)用。設(shè)計者必須充分利用傳統(tǒng)動畫中的優(yōu)秀技術(shù),用于改進Flash動畫的設(shè)計,設(shè)計出更具個性化的作品。
3把握運動規(guī)律
把握好運動規(guī)律主要是指設(shè)計者必須掌控好動畫的時間,使觀眾有足夠的時間去預料將會有什么事發(fā)生,然后再表現(xiàn)動作本身,最后表達對動作的反應(yīng)。這三項時間必須嚴格控制協(xié)調(diào)好,如果其中的任何一項時間過長便會導致節(jié)奏感太慢,進而使觀眾注意力下降。反之如果時間太短,觀眾沒有足夠的時間去感受創(chuàng)作者所要表達的內(nèi)容。當前大部分的Flash動畫缺乏對運動規(guī)律的認識,它們中的很多作品僅僅是表達某個物體從一個位置轉(zhuǎn)移到另一個位置,或者是僅僅體現(xiàn)物體在動,這個過程根本無法體現(xiàn)輕的物體和重的物體之間有何區(qū)別。一個好的動作必須符合自然規(guī)律,把握動作的意義所在。
三、Flash動畫個性化設(shè)計的原則
對于Flash動畫個性化的設(shè)計,主要遵循以下原則:
(1)時間原則。所謂時間原則是指動畫設(shè)計的流行性,它能夠反映時代的特征。個性化Flash動畫設(shè)計必須準確地抓住時代流行的主題、風格和題材,此外由于這種時尚和流行元素本身變化的周期可能很短,因而設(shè)計師必須能夠敏感、準確的把握設(shè)計的趨向,以滿足客戶不斷變化的個性化服務(wù)需求。此外設(shè)計者能否選擇合適的時機也十分重要,如果作品能夠結(jié)合當下社會時事熱點和大眾所關(guān)注的東西,該作品往往具有流行的個性。曾經(jīng)有一個作品叫做《中秋背媳婦》,該創(chuàng)作選擇在中秋節(jié)的前夕,結(jié)果該片子受到了大眾的喜愛。設(shè)計者充分利用了Flash方便和快捷的特點,選取了當下最時尚的節(jié)日作為主題,因而創(chuàng)作出了時尚的、廣受歡迎的作品。
(2)整體原則。Flash動畫個性化設(shè)計必須遵循整體原則,該原則包括兩個層次含義:第一,每個部分的Flash動畫設(shè)計都有自己的特點和個性,而當這些部分的特點和個性發(fā)生沖突時,必須遵循整體原則,即要遵循Flash動畫設(shè)計的共性。也就是說任何一個部分的個性都是相對的,它必須融入到整體的共性當中,整體的共性是衡量每個部分個性化設(shè)計的出發(fā)點和基礎(chǔ);第二,當把各部分的Flash動畫融合到一起作為一個整體來看待時,整體性原則便發(fā)生了變化。作為整體的Flash動畫,它們對個性的要求存在著一致性。雖然從單個部分的動畫來看每個部分都具有個性,但是從整體而言卻不一定是個性。只有當所有的個性都能夠融入到一個整體當中時,每個部分的個性才能夠更明顯和有效的顯性出來。
(3)滿足需求原則。滿足需求原則是指Flash動畫個性化設(shè)計必須滿足人們心理、審美和行為等方面的需求。設(shè)計者必須在創(chuàng)造滿足使用價值的同時創(chuàng)造出滿足消費者“個性化”的追求。能夠滿足不同消費者不同個性化需求的作品必然與眾不同,成為人們喜愛和歡迎的作品。但是有一點設(shè)計者必須銘記于心,精神價值的個性化追求僅僅是次要和輔助的功能,它無法超越使用價值的第一功能。
(4)反復原則。所謂反復原則是指任何設(shè)計活動都是一個信息反饋的循環(huán)過程,經(jīng)歷了調(diào)查、設(shè)計、投入市場再到調(diào)查的無限循環(huán)反復。由于不同反饋者對于個性化需求反饋的信息不同,設(shè)計者必須從不同的信息中找到它們的共性,只有這樣才能夠?qū)⒎答伒男畔⑦\用到今后的設(shè)計當中,使設(shè)計日趨完美。設(shè)計的過程要受到社會需求變化、科學技術(shù)進步和經(jīng)濟發(fā)展變化等方面的影響,設(shè)計者應(yīng)該掌握和利用這些變化進行產(chǎn)品的設(shè)計。
四、結(jié)束語
縱觀整個動畫的發(fā)展過程,我們會很清楚地發(fā)現(xiàn)動畫的發(fā)展史其實就是技術(shù)水平的發(fā)展史。Flash動畫是歷史發(fā)展的必然結(jié)果,它的出現(xiàn)給傳統(tǒng)動畫帶來了新的活力。然而目前Flash動畫仍處于起步發(fā)展階段,尚有許多問題需要解決,如何實現(xiàn)Flash動畫的個性化設(shè)計也是值得大家討論關(guān)注的問題。盡管如此,我們相信只要未來的設(shè)計師們能夠不斷開拓創(chuàng)新,在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上不斷進行探索,F(xiàn)lash動畫定會有一個廣闊的前途。
本文作者:馬美英 單位:南京揚子職業(yè)培訓有限責任公司