2021-4-10 | 電影電視
2005年由廣東原創動力文化傳播有限公司出品的國產卡通片《喜羊羊和灰太狼》(以下簡稱《喜》)風靡全國。但該片自開播以來一直飽受侵權的困擾,關于圖冊和動畫片的盜版事件從未間斷;而“市面上‘喜羊羊’相關衍生產品八成都是盜版。①長此以往,不僅《喜》卡通片的前景堪憂,中國的民族動漫產業可能也舉步維艱。本文擬從知識產權角度來談及對國產動漫的保護,希能達到拋磚引玉之效。
一、動漫產業解析
(一)動漫釋義
“動漫”是動畫和漫畫的合稱。兩者常被合而為“動漫”。漫畫作為通俗文化完全起源于繪畫(繪畫是漫畫的母體),而動畫長久以來都被歸為影視藝術的范疇(但是動畫藝術有別于電影,因為動畫有太大比重來自繪畫),當今社會兩者經常被并為一類。
(二)動漫產業的理解
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。動漫產業鏈應包括四個基本環節:第一階段的漫畫期,此階段包括通過圖書、報刊等形式表現出來的繪畫作品形式;第二階段動畫期,通過電影、電視、音像制品等形式表現出來的動態的影像;第三階段角色扮演期,經常在某些活動中處于對卡通人物的喜好所產生的Cosplay;②第四階段衍生產品期,因為卡通漫畫知名度所產生的網絡動漫、游戲、玩具等周邊產品開發。
二、我國動漫產業的法律保護現狀
動漫產業鏈內容涉及極廣,包括圖書出版物、音像出版物以及各種各樣的相關衍生產品,其中刑法、行政法、民法(尤其是知識產權法)的交叉使用是其很重要的一個特色,筆者就其最重要的保護模式———知識產權保護模式作一分析。
(一)法律依據的考察
就漫畫期而言,此階段中對于通過圖書和報刊表現出來的漫畫,采用著作權法保護的模式。依《著作權法實施條例》第2條、《著作權法》第3條相關規定,可以看出作為具有“獨創性”和“可復制性”特征的漫畫是符合作品的構成標準的,動漫產品融匯了美術、音樂、圖形、攝影、計算機軟件、模型等多種作品形式,其適用著作權及其相關法律規定也是毋庸置疑的;第二環節中的動畫期中,動態的電影電視等視聽作品的著作權人和音像制品的鄰接權人的權利保護仍然受到著作權法律法規類保護;第三階段的cosplay期,角色扮演作為一種時尚活動本無法律侵權困擾,但越來越多的商業活動以此推廣宣傳自己的產品的行為卻值得深究,這種“搭便車”的使用是否侵權,能否受到法律的規制,從現有的法律規定來看無據可循;最后的生產品期更多的涉及到生產和銷售領域環節,主要采用商標法保護或專利法保護。2008年8月出臺的《文化部發布關于扶持我國動漫產業發展的若干意見》,其中指導性思想就是如何扶持民族原創,雖有一定指導意義,但在法律層面仍未能解決動漫產業各個環節具體法律侵權問題。
(二)侵權狀況的考察
政府高度重視并出臺扶持動漫產業的政策,在人才、資金、市場、技術、信息方面,全方位為動漫產業發展提供多方面的支持。即使如此,動漫產業的侵權仍然是數不勝數,防不勝防。
1.搶注行為泛濫很多侵權者利用動漫中耳熟能詳的人物名稱、栩栩如生的動漫形象來搶注商標、搶注域名、搶先申請外觀設計專利,其中被搶注最多的則是商標。湖南三辰公司自主動漫形象“藍貓”,在問世之初,并沒有建立起健全的知識產權保護體系,致使飲料類中“藍貓”商標被河北某企業注冊,使得“藍貓”飲料的推廣無法在全國鋪開而一度中斷在飲料領域的發展。
2.盜版、侵權現象頻繁,其中動漫衍生產品的侵權最為嚴重任何人都可以對動漫產品進行低成本、高質量和無限次數的復制,并將其傳送給其他用戶,或上載至網絡站點供人自由下載,這是盜版侵權現象頻繁發生的原因。市面上存在大量以《喜羊羊和灰太狼》中卡通形象為模板的玩具、飾品、文具、服裝等,但這些產品中大約只有20%有授權。
(三)維權狀況的考察
知名動漫一直受到侵權的困擾,以《喜》為例,2009年底,擁有其合法版權的上海天絡行文化傳播有限公司(下稱天絡行公司)訴群光實業(武漢)有限公司侵權;廈門中閩百匯商業有限公司曾因銷售侵犯“喜羊羊”等卡通著作權的產品而成為被告;2010年12月,北京市海淀區法院判令超市及其聯營商構成侵權《;喜》的動漫維權之路相對來說比較順暢,但針對于很多動漫企業來說,他們所面臨的境遇卻不是一帆風順了。筆者針對現在動漫企業的維權現狀作出如下分析:
1.侵權主體分散,維權成本高目前正規商家打擊盜版主要還是依靠被侵權企業的自我維權,不少企業或請法律顧問,或成立專門維權部門,奔赴全國各地,打假維權。這樣不僅增加了企業的成本,調查取證也不方便,而且稍有不慎,維權者反而會變成侵權者。③而眾多動漫企業在維權之路上或多或少都存在著缺錢、缺人、缺精力的現象。
2.被告主體不確定,訴之無門大型的正規的商場和超市往往由于身份容易確定,有正規法律手續和營業地址,常常成為主要針對的侵權主體。而市面上充斥的大量質低價廉的產品多來自于一些從未辦理工商登記的個體戶,基本信息無從查實,以致很多法院無法立案。3.舉證存在一定的難度權利人在未取得確權判決之前,以著作權為由請求行政查處時往往面臨舉證困難,動漫創作人的法律保護意識薄弱,往往對于原稿、制作稿不夠重視,在案件舉證中處于劣勢地位。4.賠償數額低,執行力度不大。按照目前侵犯版權的賠償標準,法院判決的賠償金額很多都是1萬元———5萬元,甚至只有幾千元,對造假者毫無威懾力。賠償費用和侵權利潤的巨大失衡也是導致動漫侵權的主要因素之一。