1電腦處理色彩的基本原理
要了解電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中色彩的基本原理,首先就需要對(duì)顏色有一個(gè)正確的把握,所謂的顏色就是通過三個(gè)實(shí)體來呈現(xiàn)的,即光線、觀察者和被觀察的對(duì)象。在物理學(xué)界也有著自身的體系,認(rèn)為紅、藍(lán)、綠三個(gè)波長(zhǎng)組成了白光。外來光源的作用使得人們對(duì)周圍環(huán)境中景物的形狀和色彩能夠識(shí)別。人們看到的實(shí)際上是外來光線照射到物體上通過吸收或反射特有的光線之后形成的反射或者透射光,這就是所謂的反光色。電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中則往往利用電腦顯示器的陰極射線管以兩萬五千伏的高電壓將紅、藍(lán)、綠三個(gè)電子束激發(fā)射出的,利用陰極射線管與熒光屏之間的蔭罩使得紅、藍(lán)、綠三個(gè)顏色的電子束可以打在熒光屏上,這樣就可以使得熒光點(diǎn)可以成像,這就是所謂的發(fā)光色。
2常見的電腦美術(shù)設(shè)計(jì)色彩模式與應(yīng)用
2.1RGB色彩模式
RGB色彩模式就是紅、綠、藍(lán)模式。這種模式主要是運(yùn)用這三個(gè)基本顏色加起來的一種模式,由于這三個(gè)顏色屬于發(fā)光色,所以三個(gè)顏色的光互相重疊的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)色彩混合的情況。當(dāng)它們混合之后就會(huì)出現(xiàn)亮度比兩者的總量還大,混合的程度越高,亮度就越高。這種模式由于自身的這些特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),就使得其在電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中得到廣泛應(yīng)用。但是這個(gè)模式也有著一定的局限性,就是如果將這個(gè)模式應(yīng)用在設(shè)計(jì)稿中的時(shí)候要注意盡量避免使用比較鮮亮的顏色,因?yàn)槭褂帽容^鮮亮的顏色在出片之后就會(huì)變得比較灰暗。之所以會(huì)產(chǎn)生這種情況就是因?yàn)镽GB是從顏色發(fā)光的原理來設(shè)定的,通俗地說即加法混合。有色光可被無色光沖淡并變亮。如藍(lán)色光與白光相遇,結(jié)果是產(chǎn)生更加明亮的淺藍(lán)色光。知道它的混合原理后,在軟件中設(shè)定顏色就容易理解了。RGB模式的特點(diǎn)是色彩豐富飽滿,但不能進(jìn)行普通的分色印刷。在進(jìn)行電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的時(shí)候要切實(shí)了解每個(gè)模式的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),只有這樣才能在設(shè)計(jì)的時(shí)候盡量發(fā)揮不同模式的優(yōu)勢(shì),回避它們的不足,從而實(shí)現(xiàn)電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)化發(fā)展。
2.2CMYK模式
CMYK模式是RGB模式正好相反的模式,這個(gè)模式主要是由青、品紅、黃和黑色這四個(gè)基本色調(diào)來混合而成的一個(gè)模式,主要是將青、品紅和黃這三個(gè)顏色來混合得出其他的顏色,黑色只是在考慮了印刷油墨會(huì)產(chǎn)生一定的誤差,所以才加入一定的黑色進(jìn)行調(diào)節(jié)。這個(gè)模式與RGB不同,當(dāng)它們進(jìn)行混合的時(shí)候,其亮度不會(huì)隨著混合程度的加深而變亮,相反則會(huì)因?yàn)榛旌铣潭鹊募由疃炼冉档汀K且环N反光色,即當(dāng)它們的色彩相互疊合的時(shí)候,色彩相混,而亮度卻會(huì)降低,因?yàn)榘阉姆N不同的油墨相疊地印在白紙上后,大部分光線第一次會(huì)透過油墨(油墨是有透明度的)射向紙張,而白紙的反光率是較高的,大部分光線經(jīng)白紙反射后會(huì)第二次穿過油墨,然后射向眼睛,此時(shí)光線對(duì)油墨的透射就產(chǎn)生了色彩效果。這種模式在印刷的時(shí)候也要注意避免溢色,盡量減少誤差,為了達(dá)到較好的效果,電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的軟件中都針對(duì)這個(gè)問題設(shè)置了色域警告的功能,這樣就可以盡量減少誤差,使得印刷出來的效果達(dá)到最好的效果。CMYK模式同樣有著自身的優(yōu)勢(shì)和缺陷,在運(yùn)用的時(shí)候要盡量發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì),以促進(jìn)電腦美術(shù)設(shè)計(jì)作品質(zhì)量的提高。
2.3HSB模式
這個(gè)模式主要受到三個(gè)因素的影響,即色相、色濃度和亮度的綜合影響,由這三個(gè)基本的向量來表示的一種顏色。色相主要是指不同波長(zhǎng)的光譜,而色濃度則主要是指顏色的深淺程度,亮度就是顏色明暗的程度了。這個(gè)模式更切實(shí)考慮到了人類生理的因素,是在人類感覺顏色的基礎(chǔ)上研究出來的模式,這個(gè)模式為電腦美術(shù)設(shè)計(jì)者將自然的顏色轉(zhuǎn)化成為電腦設(shè)計(jì)的顏色創(chuàng)造了條件,使得這個(gè)轉(zhuǎn)化得以實(shí)現(xiàn),因此,這個(gè)模式對(duì)于電腦美術(shù)設(shè)計(jì)工作的進(jìn)行也是十分重要的。2.4Map模式除了上述機(jī)構(gòu)模式之外,還有一個(gè)比較常見的模式就是Map模式,這個(gè)模式與上述一些模式不同,主要是黑白位圖的模式,每個(gè)像素都是由一個(gè)位元來表示的,而且只有單一的可能,只能是白色和黑色中的一種顏色。這種模式的優(yōu)勢(shì)就是所占的內(nèi)存會(huì)比較小,但是缺陷就是有很多功能都受到了限制,比較突出的就是這個(gè)模式無法實(shí)現(xiàn)顏色的漸變效果,因此,這也影響到了這個(gè)模式的使用和推廣。
3結(jié)語(yǔ)
電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的色彩模式有很多種,而且不同的模式有著各自的特點(diǎn)。本文主要論述了電腦美術(shù)設(shè)計(jì)中常見的四種模式,這四種模式都有著自身的優(yōu)勢(shì)和不足,在進(jìn)行電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的時(shí)候應(yīng)該盡量發(fā)揮不同模式的優(yōu)勢(shì),為創(chuàng)作出優(yōu)秀的電腦美術(shù)設(shè)計(jì)作品提供幫助。希望此文可以為電腦美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展和電腦美術(shù)設(shè)計(jì)作品質(zhì)量的提高有所幫助,文中不妥之處還望指出。
作者:王芳琳 單位:興義民族師范學(xué)院藝術(shù)系